WebGPU 中 WGSL 编译开销的移动端缓解策略:AOT 预编译与异步管道
针对移动 WebGPU,介绍 AOT 预编译、异步管道和资源上限等方法,缓解 WGSL 编译延迟,确保 shader 加载在 100ms 内完成。
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