使用 Zig 构建基于 Chunk 的程序化地形:多线程网格生成与遮挡剔除优化
在 Zig 语言中实现体素沙盒的 chunk-based 程序化地形,聚焦多线程网格生成、遮挡剔除和大渲染距离的工程化参数与性能策略。
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在 Zig 语言中实现体素沙盒的 chunk-based 程序化地形,聚焦多线程网格生成、遮挡剔除和大渲染距离的工程化参数与性能策略。
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